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比賽輪數(shù)輪次調整

來源:橋牌 | 發(fā)布時間:2015-06-09 | 點擊量:
摘要:   惠斯特移位法有一個特點,首輪與末輪構成各隊的兩隊間的對抗;第2輪與倒數(shù)第2輪也是如此;即在半數(shù)輪次后有一條“對稱線”,根據這條線可以找到構成兩隊對抗的兩輪

   惠斯特移位法有一個特點,首輪與末輪構成各隊的兩隊間的對抗;第2輪與倒數(shù)第2輪也是如此;即在半數(shù)輪次后有一條“對稱線”,根據這條線可以找到構成兩隊對抗的兩輪。了解這個規(guī)律可以給裁判員工作提供便利。

  (1)裁判員知道從哪一輪開始就有兩隊賽完的比賽,有利于及時結分。
  (2)在參賽隊數(shù)較多時,可去掉前n輪和后n輪不打而仍可使比賽正常進行。
  (3)可以將比賽分為兩節(jié)進行。例如9隊比賽要求賽一整天,可將比賽分成兩節(jié)打。第1節(jié)比賽1、2、7、8輪,第2節(jié)比賽3、4、5、6輪。這樣在節(jié)間休息時,本隊隊員之間討論打過的牌對后續(xù)比賽不會有影響。
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